玩战争雷霆日系-紫电需要转职
特性是比较暴力
1前几个版本刚更新了引擎,图像画质和打击效果都有提升,估计Gaijin也还想再让战雷活长点。就目前的游戏机制以及载具更新来讲,战雷在国内的热度依然处于一个上升期。B站上各种各样的集锦和载具测评也是近两年才有人做。所以我估计这游戏的热度还能保持个三到五年,至少也要等F15、F16、Su30这些四代机做出来热度可能才会过去。
过了热度之后战雷还能活多久?如果更新变慢且代入感变低(真实性降低)的话请参考隔壁彩虹6号和pubg,活不了太久,顶多再有个两三年。
2战雷这游戏在你差不多玩透80%的时候就会发现这游戏是个跳板。空战从一开始的什么都不懂到后来你明白了踩舵、拉枪线、滚剪、对头、能量战、舵面操纵之后,就去DCS学更精细的东西了。你懂得越多越发现战雷实际上为了娱乐性简化了不少东西,到那个时候你也就看不上这游戏了
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