复仇之力
其实就是之前的复仇,MoP里简中翻译改名为复仇之力,为了和战士的复仇技能区分开。复仇之力修改为受到伤害时获得2%减免前伤害值的AP,持续20秒,取消了AP上限。
新的复仇之力比较类似火法点燃的叠加方式,你身上的复仇之力实际上是由无数个复仇之力叠加而成,每个复仇之力都持续20秒。以此来保持坦克身上复仇之力的AP维持在一个稳定值,并且会根据Boss的压力调整复仇之力的数值。
简单的说,在MoP,复仇之力的AP只和Boss在20秒内的平均伤害挂钩,Boss的攻击力越高,你的AP就越高。
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